Boyman

Политика конфиденциальности

Эта страница — политика конфиденциальности, указанная в Google Play.

Приложение: Boyman (пакет uz.abdinazarov.boyman) в Google Play Разработчик: Abdinazarov, независимый разработчик, Ташкент, Узбекистан Контакт: sh.sh.abdinazarov@gmail.com Дата вступления в силу: 16 сентября 2026

Коротко

Boyman — это бизнес-симулятор для одного игрока, и большая его часть по-прежнему работает целиком на вашем телефоне: ваш прогресс — это один файл в приватном хранилище самого приложения. За пределы устройства выходят три вещи.

  1. Если вы входите через Google, игра создаёт аккаунт на нашем собственном сервере boyman.abdinazarov.uz и хранит там копию вашего сохранения, чтобы вы могли перенести свою империю на новый телефон. Эта копия отправляется примерно раз в минуту, пока вы играете.
  2. Список богачей публичный. Ваш игровой ник, эмодзи-аватар, подпись города и состояние выдаются любому, кто запросит таблицу лидеров, — аккаунт для этого не нужен.
  3. Игра показывает видеорекламу с вознаграждением от Google AdMob. Рекламный SDK читает Advertising ID вашего устройства и отправляет его вместе с вашим IP-адресом и данными об устройстве в Google. Ролик проигрывается только тогда, когда вы сами нажимаете кнопку «посмотреть рекламу», — но SDK загружает один ролик заранее при каждом открытии приложения, поэтому данные попадают в Google даже в тот день, когда вы не посмотрели ни одной рекламы.

Если вы никогда не входили в аккаунт, на нашем сервере не хранится ничего вашего — но приложение всё равно обращается к сети: при запуске оно спрашивает у нашего сервера время и по-прежнему запрашивает рекламу.

Остальная часть этой страницы объясняет всё это подробно: что где хранится, кто это видит, как долго оно остаётся и как от него избавиться.

1. Что мы собираем

Вот вся картина в одном месте. Всё, что в ней есть, объясняется в разделах ниже.

На вашем устройстве, всегда: ваше игровое сохранение и — после первого запуска — отметка о том, что приглашение войти в аккаунт уже показывалось.

На вашем устройстве, после входа: отображаемое имя вашего аккаунта Google, ваш адрес электронной почты Google и токен сессии для нашего сервера.

На нашем сервере, только если вы вошли: идентификатор вашего аккаунта Google, имя, подтверждённый адрес электронной почты и ссылка на фотографию профиля; ваше полное игровое сохранение; ваш игровой ник, эмодзи, город, состояние и суммарный заработок; а также хешированная копия вашего токена сессии; и, если вы вступили в тапинг-компанию или основали свою, — эта компания и то, сколько заработали ваши тапы.

Публично для всех, только если вы вошли: ваш игровой ник, эмодзи, город и состояние — в списке богачей.

Видно другим вошедшим игрокам, только если вы вступили в тапинг-компанию или основали свою: отображаемое имя вашего аккаунта Google и фотография профиля — как объясняет раздел 6.

В Google, как в рекламную сеть: ваш Advertising ID, IP-адрес, данные об устройстве и приложении и то, что произошло с каждым рекламным роликом. Мы ничего из этого не видим.

В Google, при входе: ID-токен вашего аккаунта Google, который и ваш телефон, и наш сервер передают Google на проверку.

Мы никогда не спрашиваем и никогда не получаем ваш номер телефона, дату рождения, GPS-местоположение, контакты, фотографии, микрофон, камеру или файлы. Встроенных покупок нет, поэтому мы никогда не видим никаких платёжных данных.

Разрешения, которые объявляет приложение

В собственном манифесте приложения объявлены три:

Библиотеки, из которых собрано приложение, добавляют в установленный пакет ещё несколько разрешений, о которых приложение не просило: com.google.android.gms.permission.AD_ID и разрешения ACCESS_ADSERVICES_AD_ID / ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION / ACCESS_ADSERVICES_TOPICS приходят вместе с Google Mobile Ads SDK; USE_BIOMETRIC и USE_FINGERPRINT — вместе с компонентом входа через Google; WAKE_LOCK и FOREGROUND_SERVICE — вместе с сервисами Google Play. Приложение не объявляет никаких разрешений на местоположение — ни точного, ни приблизительного, — поэтому ничто в нём, включая рекламный SDK, не может прочитать ваши GPS-координаты или позицию по сети.

2. Что хранится на вашем устройстве

Файл сохранения

Boyman использует один слот сохранения: единственный файл JSON с именем save.json, который записывается в приватное хранилище самого приложения:

/data/data/uz.abdinazarov.boyman/files/boyman/save.json

Рядом лежат резервная копия save.json.bak и временный файл save.json.tmp, живущий только во время записи. Эта папка принадлежит только приложению: другие приложения на телефоне не могут её прочитать, а при удалении приложения она удаляется вместе с ним.

В файле сохранения находится только ваш игровой прогресс:

Ник, эмодзи и город — это игровые подписи, а не поля идентификации. Сегодня приложение даёт всем игрокам одни и те же значения по умолчанию — ник «Boyman», нейтральное эмодзи и город Toshkent — и нигде в приложении нет экрана для их изменения. Это не ваше имя в Google и не ваш настоящий адрес. Если какая-то будущая версия позволит их редактировать, всё, что вы напишете, будет опубликовано в списке богачей, — так что пусть это останется игровой подписью.

Все деньги, компании, банки, бренды, монеты, картины и миллиардеры в Boyman вымышлены. В файле сохранения нет ни реальных финансовых данных, ни платёжных реквизитов, ни реальных денег.

Настройки аккаунта, после входа

Вход добавляет второе, отдельное хранилище: приватный файл настроек boyman-account, тоже внутри приватного хранилища приложения. В нём находятся:

Ваш ID-токен Google — подписанное подтверждение того, кто вы, которое Google выдаёт приложению при входе, — никогда не записывается на диск. Он существует в памяти те секунды, которые нужны, чтобы отправить его на наш сервер, а затем исчезает.

Согласие на рекламу, если вы в регионе, где оно требуется

Если Google определит, что вы находитесь в ЕЭЗ, Великобритании или другом регионе, где требуется форма согласия, User Messaging Platform от Google запишет ваш ответ в настройки приложения по умолчанию на устройстве (записи IABTCF_* и IABGPP_* и собственные ключи согласия Google). Само приложение никогда не читает и не пишет эти значения; их читает рекламный SDK, чтобы понять, можно ли запрашивать персонализированную рекламу. См. раздел 7.1.

Напоминание об улучшении

Если вы разрешите уведомления, приложение может запланировать одно локальное напоминание на ту минуту, когда пассивного дохода хватит на следующее улучшение. Название компании, уровень и цена лежат в будильнике на вашем телефоне и показываются как локальное уведомление. Никакой push-службы, никакого Firebase Cloud Messaging нет, и ничто из этого напоминания не покидает устройство.

Диагностические сообщения

Если при чтении или записи файла сохранения что-то идёт не так, приложение пишет короткое сообщение в системный журнал Android на самом устройстве. Эти сообщения остаются на устройстве, мы их не собираем, и со временем система их перезаписывает.

Если в своём аккаунте Google вы разрешили передавать Google данные о сбоях и диагностике, Android может сообщать Google Play о сбоях любых приложений. Это функция самой платформы Android, находящаяся под вашим контролем и регулируемая политикой конфиденциальности Google, — Boyman этого не делает и ничего из этого не получает. В приложении нет ни SDK отчётов о сбоях, ни SDK аналитики, ни Firebase, ни Google Analytics.

3. Резервное копирование Android — копии, которые покидают телефон

В манифесте Boyman указано android:allowBackup="true" — это значение Android по умолчанию, и оно позволяет сохранить ваш прогресс при замене или сбросе телефона. Приложение не задаёт никаких правил исключения, поэтому действует установка Android «копировать всё». Это значит, что операционная система Android может скопировать всё приватное хранилище приложения:

Учтите, что входит в это «всё»: не только save.json и save.json.bak, но и файл настроек boyman-account, описанный в разделе 2, — в котором лежат ваш токен сессии, отображаемое имя Google, адрес электронной почты и сохранённое сохранение с другого устройства — и записи о согласии на рекламу.

Эту копию создаём не мы, а операционная система Android под вашим аккаунтом Google. Мы ничего от неё не получаем, не имеем к ней доступа и не можем её прочитать. Она регулируется политикой конфиденциальности Google и настройками вашего аккаунта Google.

Это можно отключить в любой момент: на телефоне Настройки → Google → Резервное копирование (точный путь зависит от производителя) либо выключив резервное копирование для этого приложения в настройках вашего аккаунта Google. Если отключить, эти данные останутся только на устройстве.

4. Наш сервер — что отправляется и когда

У нас есть собственный бэкенд по адресу https://boyman.abdinazarov.uz/api. Это приложение на Laravel с базой данных PostgreSQL на сервере, арендованном разработчиком. Никакой другой компании здесь нет, нет сервиса аналитики, нет стороннего сервиса логов.

Ещё до того, как вы вошли

При каждом запуске приложение делает один запрос к нашему серверу и читает дату из заголовков ответа. Игра использует её как доверенные часы, чтобы перевод календаря телефона вперёд не создавал из ниоткуда годы пассивного дохода. Этот запрос не несёт никаких данных аккаунта — но, как любой веб-запрос, он неизбежно несёт ваш IP-адрес и стандартную строку user-agent, которые наш веб-сервер может записать в свой журнал доступа.

В этот же момент запускается и рекламный SDK; см. раздел 7.

После входа через Google

Вход проходит через собственный Credential Manager в Android, поэтому приложение никогда не видит ваш пароль Google. Google выдаёт приложению подписанный ID-токен, который приложение отправляет на наш сервер. Наш сервер передаёт этот токен Google (https://oauth2.googleapis.com/tokeninfo), чтобы убедиться, что он подлинный, затем читает из него следующие claim-поля и сохраняет их в таблице users:

Вместе с этим мы сохраняем собственный идентификатор строки и отметки времени. Отметка updated_at обновляется при каждом входе, так что фактически она фиксирует, когда вы входили в последний раз. Рядом с ней мы храним отметку last_seen_at — она пишется при входе и не чаще раза в час, пока ваш телефон пользуется своим токеном: именно от неё отсчитывается автоматическое удаление через 90 дней из раздела 10. Ни одно из этих полей никогда не показывается другому игроку; в таблице лидеров их нет. Мы не используем ваш адрес электронной почты, чтобы вам писать, — на сервере вообще не настроена почта.

Затем сервер выдаёт токен сессии для вашего телефона. Мы храним только его SHA-256-хеш, но не сам токен, в таблице personal_access_tokens, с меткой "android" (это фиксированное слово — не модель вашего устройства), временем создания и временем последнего использования. Токен не истекает по таймеру: он живёт, пока вы не выйдете из аккаунта или пока вы не войдёте снова с того же устройства — тогда он заменяется новым.

Облачное сохранение

Пока вы в аккаунте, приложение отправляет на наш сервер всё ваше сохранение целиком. Оно делает это примерно раз в минуту, пока игра открыта, и ещё раз, когда вы выходите из приложения, — и только если ваше состояние действительно изменилось. Отправленное сохраняется в таблице players:

На один аккаунт приходится одна строка, которая перезаписывается при каждой синхронизации. Истории изменений нет, второй копии нет. payload хранится в базе данных как обычный текст; добраться до него можно только через вашу собственную сессию после входа, и ни один запрос от другого игрока не может назвать вашу строку.

Мы храним всё это до тех пор, пока вы не попросите это удалить — см. раздел 10 — либо пока аккаунтом не перестанут пользоваться 90 дней, после чего сервер удаляет его сам. Удаление приложения этого не удаляет.

Журналы сервера

Наш веб-сервер ведёт обычный журнал доступа — IP-адрес клиента, строку запроса, статус, user-agent — как это делают веб-серверы. Он живёт внутри контейнера приложения и уничтожается при каждом развёртывании новой версии; он не лежит на резервном томе и никуда не отправляется. TLS-прокси перед ним ведёт собственный журнал доступа с обычной ротацией хост-системы. Мы не храним IP-адреса в базе данных и не строим по этим журналам никаких профилей; они существуют для того, чтобы сервер работал.

Собственный журнал ошибок приложения может, когда что-то ломается необычным образом, содержать технические подробности неудачной попытки входа. Этот журнал тоже находится внутри контейнера и уничтожается при каждом развёртывании. Он никогда не отправляется никакому внешнему сервису.

Перед рискованными изменениями мы делаем резервные копии базы данных вручную; такие дампы содержат все описанные выше строки и хранятся только у разработчика.

Кто с нашей стороны это читает

Один человек: разработчик. По адресу boyman.abdinazarov.uz/admin есть админ-панель, открытая только собственному аккаунту Google разработчика и отвечающая обычной 404 всем остальным. В ней перечислены аккаунты — имя и адрес электронной почты Google рядом с игровыми цифрами — и есть кнопка, удаляющая аккаунт целиком: тем же кодом, что работает за страницей удаления и за 90-дневной чисткой. Ничего оттуда никому не передаётся, и другого пути в базу данных, кроме самого сервера, нет.

Сайт

Сайт boyman.abdinazarov.uz ставит одну cookie, site_locale, чтобы помнить, выбрали ли вы английский, узбекский или русский язык. На нём нет аналитики, нет тег-менеджера, нет рекламных скриптов и нет внешних веб-шрифтов.

5. Список богачей публичный

Игровой список богачей («Forbes») — ровно то, чем он выглядит: публичный рейтинг. Как только вы вошли в аккаунт и ваше состояние больше нуля, эти пять полей о вас выдаются любому, кто их запросит:

плюс числовой идентификатор игрока, который нужен, чтобы подсветить вашу строку. Список охватывает 200 игроков с наибольшим состоянием. Для его чтения не нужны ни аккаунт, ни токен: любой игрок — и вообще любой человек в интернете, знающий адрес, — может его получить. Считайте эти четыре подписи опубликованными.

Чего в списке нет: вашего имени в Google, адреса электронной почты, фотографии профиля, идентификатора аккаунта Google, суммарного заработка и файла сохранения. Они в нём никогда не появляются.

Как объясняет раздел 2, сейчас приложение даёт всем один и тот же ник и город по умолчанию, поэтому сегодня список не раскрывает ничего, что выбрали вы. Город по умолчанию — название реального города (Toshkent), но это подпись, а не утверждение о том, где вы живёте, и ничто в приложении не спрашивает, где вы живёте.

Если вы вообще не хотите там появляться — не входите в аккаунт. Тогда ваш прогресс целиком останется на вашем телефоне.

6. Тапинг-компании — что видят другие игроки

Тапинг-компания — единственное место в Boyman, где встречаются два аккаунта. Один игрок её основывает, другие соглашаются тапать за неё, и доля от каждого тапа уходит владельцу. Поскольку деньги переходят между двумя людьми, условия и учёт хранятся на нашем сервере, а не на чьём-либо телефоне.

Если вы вступаете в чью-то компанию, владелец видит на своём экране работников: ваше отображаемое имя Google, ваше фото профиля, принятые вами условия, дату вступления и сколько всего ваши тапы ему заработали. Он не видит вашу почту, ваше сохранение, ваше состояние и ничего больше.

Если вы основали компанию, каждый вошедший игрок, просматривающий список, видит её название, уровень, предлагаемую долю, сколько человек в ней работает, и ваше отображаемое имя Google как владельца. Не вашу почту.

Ваш телефон сообщает, сколько обычных тап-денег он заработал для компании с последнего обращения к серверу. Это число, а не запись о том, когда и как вы играли; разделение считается здесь по записанным условиям, а не берётся с телефона.

Выход из компании прекращает всё это. Удаление аккаунта убирает вашу компанию, её список работников и ваше членство в чужой вместе со всем остальным, а у владельцев компаний, на которые вы работали, остаются только уже собранные деньги — ни имени, ни строки, ничего, что указывало бы на вас.

Если вы никогда не входили, для вас всего этого не существует: вся эта часть игры требует аккаунта.

7. Реклама

Boyman показывает только видеорекламу с вознаграждением — ту, которую вы сами запускаете, нажимая кнопку «посмотреть рекламу». Нет ни баннеров, ни межстраничной рекламы, ни рекламы, которая вас прерывает, ни рекламы, которая появляется, если вы её не просили. Если пропускать в игре всю рекламу, вы не теряете ничего, кроме бонуса.

Реклама приходит от Google AdMob, через Google Mobile Ads SDK. У нас нет рекламного сервера, мы не получаем от Google никаких данных о вас и со стороны рекламы не можем увидеть, кто вы. Мы видим только анонимные итоги: сколько рекламы было показано и сколько она принесла.

Важно про момент времени. SDK не спит до вашего нажатия. При каждом открытии Boyman приложение инициализирует SDK и заранее загружает один ролик с вознаграждением, чтобы нажатие проигрывало его мгновенно, и обновляет его, пока приложение открыто. Это значит, что перечисленные ниже данные попадают в Google при каждом запуске — даже в тот день, когда вы не посмотрели ни одной рекламы.

Что получает Google

SDK собирает и отправляет всё это сам; наш код не передаёт ему никаких данных для таргетинга — ни ключевых слов, ни интересов, ни содержимого о вас:

Mobile Ads SDK также подключён к Android Privacy Sandbox (Topics и Attribution Reporting) на устройствах, которые его поддерживают, поэтому Google может использовать сигналы интересов такого рода там, где устройство и собственное развёртывание Google это позволяют.

Google использует это, чтобы выбрать и показать рекламу, ограничить частоту её показа, измерить её, выявить мошеннический трафик и — только там, где вы дали согласие или это иначе разрешено законом, — персонализировать то, что вам показывают. Там, где от персонализации отказались, реклама всё равно показывается, но неперсонализированная (выбранная по контексту, а не по вам).

Роль Google

В отношении этих рекламных данных Google выступает самостоятельным контролёром данных, а не обработчиком, работающим по нашему поручению: Google сам определяет цели того, что собирает через рекламный SDK, по собственным политикам. Мы не можем получить к этому доступ, исправить это или удалить это за вас. Авторитетные описания — у Google:

7.1 Согласие в ЕЭЗ и Великобритании

Если Google по вашему IP-адресу определит, что вы находитесь в ЕЭЗ, Великобритании или другом регионе, где требуется согласие, User Messaging Platform от Google покажет вам форму согласия до того, как будет сделан любой запрос персонализированной рекламы. Ваш ответ сохраняется на устройстве, как описано в разделе 2, и читается рекламным SDK. Объяснение этого механизма от Google — здесь.

Как передумать. Честно о пробеле: в этой версии приложения нет кнопки «Настройки конфиденциальности», которая заново открывала бы эту форму. Пока мы её не добавили, есть два способа изменить свой ответ:

Мы добавим способ вернуться к этому выбору внутри приложения; когда он появится, эта политика будет обновлена.

7.2 Как отключить персонализированную рекламу на телефоне

Это работает для каждого приложения на вашем устройстве, включая Boyman, и от нас не зависит:

Точный путь зависит от производителя; инструкции Google — здесь. Реклама в Boyman после этого продолжит работать — она просто перестанет быть персонализированной.

8. Нет покупок, нет реальных денег

В Boyman нет встроенных покупок и нет подписок. Купить нечего и негде, и приложение никогда не спрашивает ни карту, ни кошелёк, ни какие-либо платёжные реквизиты — мы не смогли бы списать с вас деньги, даже если бы захотели.

Реклама есть, как описано в разделе 7, и это единственный способ, которым приложение что-то зарабатывает. То, что даёт вам реклама с вознаграждением, существует только в игре: отрезок ускоренного или офлайн-игрового времени, оплаченный вымышленными деньгами игры. Ничто в Boyman нельзя обменять, передать, обналичить или продать. Состояния в списке богачей — это очки, а не валюта.

Boyman не является финансовой услугой, инвестиционным советом или азартной игрой. Все компании, банки, бренды, монеты и миллиардеры в нём вымышлены.

9. Дети

Boyman не предназначен для детей, и этот раздел обязан прямо объяснить почему.

Игра показывает рекламу, которую Google выдаёт с использованием рекламного идентификатора, предлагает вход через Google и публикует список богачей с другими игроками. Такое сочетание означает, что это не «детское» приложение: оно не входит в программу Google Play для семей, приложение не выставляет в рекламных запросах флаги «для детей» или «пользователь младше возраста согласия», и мы не считаем его аудиторию детской. Оно рассчитано на общую аудиторию подростков и взрослых.

Для входа нужен аккаунт Google, на который распространяются собственные возрастные правила Google для вашей страны. Вход необязателен — вся игра проходится без него, а без аккаунта ничего вашего не хранится на нашем сервере и не показывается другим игрокам.

Мы сознательно не собираем персональные данные детей младше 13 лет (или младше более высокого возраста согласия, действующего там, где вы живёте). Если вы родитель или опекун и считаете, что ребёнок, за которого вы отвечаете, вошёл в аккаунт и мы храним его данные, напишите на sh.sh.abdinazarov@gmail.com, и мы удалим аккаунт и всё, что к нему привязано. Чтобы рекламный идентификатор на детском устройстве вообще не использовался, воспользуйтесь настройкой уровня устройства из раздела 7.2.

В Boyman нет чата, нет сообщений, нет списка друзей, нет загрузки фотографий и нет способа одному игроку написать что-либо другому. Игроки видят друг о друге список богачей, описанный в разделе 5, и — внутри тапинг-компании — отображаемое имя Google и фотографию профиля, описанные в разделе 6.

10. Как удалить свои данные

Нужно помнить о двух копиях: той, что на вашем телефоне, и — если вы когда-либо входили в аккаунт — той, что на нашем сервере.

На вашем телефоне

Если резервное копирование Android было включено (раздел 3), копия может по-прежнему существовать в резервной копии вашего собственного аккаунта Google. Её можно удалить в настройках резервного копирования аккаунта Google или в вебе, в разделе резервных копий устройств Google One.

На нашем сервере

Удаление приложения не удаляет копию на сервере. Выход из аккаунта её тоже не удаляет — выход лишь отзывает токен сессии на вашем телефоне. Строка вашего аккаунта, ваше сохранение и ваша запись в списке богачей остаются, пока их не удалят вручную.

Кнопка удаления есть, и просить никого не нужно. Откройте boyman.abdinazarov.uz/delete в любом браузере, войдите тем же аккаунтом Google и нажмите удалить. Это уберёт строку users, строку players с вашим сохранением и вашими цифрами для списка богачей, все токены сессий на любых ваших устройствах и кэшированную копию списка. Вместе с этим исчезнет и ваша запись в списке. Ничего не сохраняется, и отменить это нельзя.

Аккаунт, которым не пользовались 90 дней, удаляется автоматически — тем же кодом, что работает за кнопкой, и без чьей-либо просьбы. Если вы перестанете играть, ваши данные не будут лежать на нашем сервере вечно.

Можно и написать на sh.sh.abdinazarov@gmail.com с адреса вашего аккаунта Google, и мы сделаем это за вас, но страница быстрее и ничьей помощи не требует.

Рекламные данные

Данные, которые Google собрал через рекламный SDK, хранятся у Google, а не у нас, и мы не можем удалить их за вас. Воспользуйтесь My Ad Center и настройками устройства из раздела 7.2.

11. Ваши права

Законы о защите данных дают вам права в отношении персональных данных, которые о вас хранят: знать, что именно хранится, получить копию, потребовать исправления и потребовать удаления.

Если вы никогда не входили в аккаунт, мы не храним о вас ничего и просить не о чем: единственная копия ваших игровых данных находится на вашем собственном устройстве.

Если вы входили, мы храним то, что перечислено в разделе 4, — идентификатор вашего аккаунта Google, имя, подтверждённую электронную почту, ссылку на фотографию, ваше сохранение и ваши игровые цифры. Напишите на sh.sh.abdinazarov@gmail.com, и мы пришлём вам копию всего, что есть в этих строках, исправим то, что неверно, или удалим всё целиком. Этот адрес читает один человек, так что дайте на ответ несколько дней.

Рекламные данные принадлежат Google, и эти права реализуются собственными инструментами Google, ссылки на которые даны в разделе 7.

12. Изменения политики

Если эта политика изменится, мы обновим эту страницу и дату вступления в силу вверху.

Версия от 14 сентября 2026 года была существенной переработкой. Прежние версии этой политики описывали Boyman как полностью офлайновую игру, которая ничего не собирает, не объявляет ни одного разрешения Android и не имеет сервера. Это перестало быть правдой, когда появились вход через Google, облачное сохранение, публичный список богачей и видеореклама с вознаграждением. Всё, что изменилось, описано выше. Если будущая версия Boyman изменит то, что она хранит, или то, куда она это отправляет, политика будет обновлена до выпуска такой версии, а изменение будет отмечено в примечаниях к обновлению в Google Play.

Эта редакция, 16 сентября 2026 года. Контактный адрес, оставленный в прошлой версии заполнителем, теперь выписан везде, где он был обещан. Страница удаления аккаунта boyman.abdinazarov.uz/delete и автоматическое удаление аккаунта, которым не пользовались 90 дней, теперь описаны так, как они работают, — прежний текст утверждал, что в этой версии приложения кнопки удаления нет, а это перестало быть правдой. Раздел 6 новый: игра теперь позволяет тапам одного игрока зарабатывать деньги другому, поэтому то, что эти двое видят друг о друге, записано. В ту же правку вошли админ-панель, которой пользуется разработчик, и налоговые счета, изъятия и членство в тапинг-компании, которые теперь есть в файле сохранения.

13. Контакт

Вопросы об этой политике, запросы на копию ваших данных или на удаление аккаунта:

sh.sh.abdinazarov@gmail.com Abdinazarov, независимый разработчик, Ташкент, Узбекистан

← Назад к Boyman