Boyman

Maxfiylik siyosati

Bu sahifa ilovaning Google Play sahifasida ko‘rsatilgan maxfiylik siyosatidir.

Ilova: Boyman (paket nomi uz.abdinazarov.boyman), Google Play'da Dasturchi: Abdinazarov, mustaqil dasturchi, Toshkent, O'zbekiston Aloqa: sh.sh.abdinazarov@gmail.com Kuchga kirgan sana: 16-sentabr 2026

Qisqacha

Boyman — bir kishilik biznes simulyatori va uning katta qismi hamon butunlay telefoningizda ishlaydi: o'yin natijangiz ilovaning o'z shaxsiy xotirasidagi bitta fayl, xolos. Tashqi dunyoga yetib boradigan uchta narsa bor.

  1. Agar Google orqali kirsangiz, o'yin bizning o'z serverimizda — boyman.abdinazarov.uz manzilida — akkaunt yaratadi va saqlash faylingizning nusxasini o'sha yerda saqlaydi, shunda imperiyangizni yangi telefonga olib o'ta olasiz. O'ynab turganingizda bu nusxa taxminan daqiqada bir marta yuklanadi.
  2. Boylar reytingi ochiq. O'yindagi ismingiz, emoji avataringiz, shahar yorlig'ingiz va boyligingiz reytingni so'ragan har qanday kishiga beriladi — so'ragan tomonda akkaunt ham kerak emas.
  3. O'yin Google AdMob'dan mukofotli video reklamalar ko'rsatadi. Reklama SDK'si qurilmangizning Advertising ID'sini o'qiydi va uni IP manzilingiz hamda qurilma tafsilotlari bilan birga Google'ga yuboradi. Reklama faqat siz "reklama ko'rish" tugmasini bosganingizda o'ynaydi — lekin SDK ilovani har ochganingizda oldindan bitta reklama yuklab qo'yadi, shuning uchun siz umuman reklama ko'rmagan kunda ham Google'ga ma'lumot yetib boradi.

Agar hech qachon tizimga kirmasangiz, serverimizda sizga tegishli hech narsa saqlanmaydi — lekin ilova baribir tarmoq bilan gaplashadi: ishga tushganda serverimizdan vaqtni so'raydi va baribir reklama so'raydi.

Bu sahifaning qolgan qismi shularning barchasini batafsil tushuntiradi: nima qayerda saqlanadi, uni kim ko'ra oladi, qancha vaqt turadi va undan qanday xalos bo'lish mumkin.

1. Biz nimani yig'amiz

Mana, to'liq manzara bir joyda. Undagi har bir narsa keyingi bo'limlarda tushuntirilgan.

Qurilmangizda, doimo: o'yin natijangiz va — birinchi ishga tushirishdan keyin — tizimga kirish taklifi ko'rsatilganini bildiruvchi belgi.

Qurilmangizda, tizimga kirganingizdan keyin: Google'dagi ko'rinadigan ismingiz, Google elektron pochta manzilingiz va serverimiz uchun sessiya tokeni.

Bizning serverimizda, faqat tizimga kirsangiz: Google akkauntingiz id'si, ismingiz, tasdiqlangan elektron pochta manzilingiz va profil rasmingiz URL'i; to'liq saqlash faylingiz; o'yindagi ismingiz, emojingiz, shahringiz, boyligingiz va umumiy daromadingiz; sessiya tokeningizning xeshlangan nusxasi; hamda — agar tapping kompaniyaga a'zo bo'lsangiz yoki o'zingiz ochsangiz — o'sha kompaniya va sizning tap qilishingiz unga qancha ishlab bergani.

Hammaga ochiq, faqat tizimga kirsangiz: boylar reytingidagi o'yin ismingiz, emojingiz, shahringiz va boyligingiz.

Tizimga kirgan boshqa o'yinchilarga ko'rinadi, faqat tapping kompaniyaga a'zo bo'lsangiz yoki uni ochsangiz: Google'dagi ko'rinadigan ismingiz va profil rasmingiz — 6-bo'limda tushuntirilganidek.

Google'ga, reklama tarmog'i sifatida: Advertising ID'ingiz, IP manzilingiz, qurilma va ilova tafsilotlari hamda har bir reklama bilan nima bo'lgani. Biz bularning hech birini ko'rmaymiz.

Google'ga, tizimga kirishda: Google akkauntingizdan olingan ID token — uni tekshirish uchun ham telefoningiz, ham serverimiz Google'ga topshiradi.

Biz hech qachon telefon raqamingizni, tug'ilgan sanangizni, GPS joylashuvingizni, kontaktlaringizni, rasmlaringizni, mikrofon, kamera yoki fayllaringizni so'ramaymiz va olmaymiz. Ilova ichida xarid yo'q, shuning uchun biz hech qanday to'lov rekvizitlarini ko'rmaymiz.

Ilova e'lon qiladigan ruxsatlar

Ilovaning o'z manifestida uchta ruxsat e'lon qilingan:

Ilova qurilgan kutubxonalar o'rnatiladigan paketga ilova so'ramagan holda yana bir nechtasini qo'shadi: com.google.android.gms.permission.AD_ID hamda ACCESS_ADSERVICES_AD_ID / ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION / ACCESS_ADSERVICES_TOPICS ruxsatlari Google Mobile Ads SDK bilan keladi; USE_BIOMETRIC va USE_FINGERPRINT Google orqali kirish komponenti bilan keladi; WAKE_LOCK va FOREGROUND_SERVICE Google Play services bilan keladi. Ilova hech qanday joylashuv ruxsatini e'lon qilmaydi — na aniq (fine), na taxminiy (coarse) — shuning uchun undagi hech narsa, jumladan reklama SDK'si ham, GPS yoki tarmoq orqali joylashuvingizni o'qiy olmaydi.

2. Qurilmangizda nima saqlanadi

Saqlash fayli

Boyman bitta saqlash slotidan foydalanadi: save.json nomli bitta JSON fayl. U ilovaning o'z shaxsiy xotirasida yoziladi:

/data/data/uz.abdinazarov.boyman/files/boyman/save.json

Yonida zaxira nusxa save.json.bak va saqlash yozilayotgan paytda qisqa muddat yashaydigan save.json.tmp fayli turadi. Bu papka faqat shu ilovaga tegishli: telefondagi boshqa ilovalar uni o'qiy olmaydi, ilova o'chirilganda esa u ham o'chib ketadi.

Saqlash faylida faqat o'yin natijangiz bor:

Ism, emoji va shahar — o'yin yorliqlari, shaxsni tasdiqlovchi maydonlar emas. Bugun ilova har bir o'yinchiga bir xil standart qiymatlarni beradi — "Boyman" ismi, neytral emoji va shahar sifatida Toshkent — va ilovaning hech bir ekranida ularni o'zgartirish imkoni yo'q. Bular sizning Google'dagi ismingiz emas va haqiqiy manzilingiz emas. Agar kelgusi versiya ularni tahrirlashga ruxsat bersa, yozgan narsangiz boylar reytingida e'lon qilinadi — shuning uchun uni o'yin yorlig'i sifatida qoldiring.

Boyman'dagi barcha pul, kompaniya, bank, brend, tanga, kartina va milliarderlar o'ylab topilgan. Saqlash faylida haqiqiy moliyaviy ma'lumot, to'lov rekvizitlari yoki haqiqiy pul yo'q.

Akkaunt sozlamalari, tizimga kirganingizdan keyin

Tizimga kirish ikkinchi, alohida saqlash joyini qo'shadi: boyman-account nomli shaxsiy sozlamalar fayli, u ham ilovaning shaxsiy xotirasi ichida. Unda quyidagilar bor:

Google ID tokeningiz — tizimga kirishda Google ilovaga beradigan, siz kim ekaningizni imzo bilan tasdiqlovchi hujjat — hech qachon diskka yozilmaydi. U serverimizga yuborish uchun ketadigan bir necha soniya davomida faqat xotirada yashaydi, keyin yo'qoladi.

Reklamaga rozilik, agar shuni talab qiladigan hududda bo'lsangiz

Agar Google sizni EEA (Yevropa iqtisodiy hududi), Buyuk Britaniya yoki rozilik shakli talab qilinadigan boshqa hududda deb aniqlasa, Google'ning User Messaging Platform javobingizni qurilmadagi ilovaning standart sozlamalariga yozadi (IABTCF_* va IABGPP_* yozuvlari hamda Google'ning o'z rozilik kalitlari). Ilova bu qiymatlarni o'zi hech qachon o'qimaydi va yozmaydi; ularni reklama SDK'si shaxsiylashtirilgan reklama so'rashga haqli yoki yo'qligini bilish uchun o'qiydi. 7.1-bo'limga qarang.

Yaxshilash haqidagi eslatma

Agar bildirishnomalarga ruxsat bersangiz, ilova bitta lokal eslatmani rejalashtirishi mumkin: passiv daromadingiz keyingi yaxshilashga yetadigan daqiqaga. Kompaniya nomi, darajasi va narxi telefoningizdagi alarm ichida turadi va lokal bildirishnoma sifatida ko'rsatiladi. Push xizmati yo'q, Firebase Cloud Messaging yo'q va eslatmaga oid hech narsa qurilmadan chiqmaydi.

Diagnostika xabarlari

Saqlash faylini o'qish yoki yozishda nimadir noto'g'ri ketsa, ilova qurilmadagi Android tizim jurnaliga (log) qisqa xabar yozadi. Bu xabarlar qurilmada qoladi, biz tomonimizdan yig'ilmaydi va vaqt o'tishi bilan tizim tomonidan ustiga yozib yuboriladi.

Agar Google akkauntingizda xatolik va diagnostika ma'lumotlarini Google bilan bo'lishishga rozilik bergan bo'lsangiz, Android istalgan ilovaning ishdan chiqishi haqida Google Play'ga xabar berishi mumkin. Bu — Android platformasining o'zi taqdim etadigan, siz boshqaradigan va Google'ning maxfiylik siyosatiga bo'ysunadigan imkoniyat; Boyman buni qilmaydi va bundan hech narsa olmaydi. Ilovada xatolik hisobotlari SDK'si yo'q, analitika SDK'si yo'q, Firebase yo'q va Google Analytics yo'q.

3. Android'ning o'z zaxira nusxasi — telefoningizdan chiqadigan nusxalar

Boyman manifestida android:allowBackup="true" yozilgan — bu Android'ning standart qiymati va u telefoningizni almashtirganda yoki tiklaganda natijangiz saqlanib qolishiga xizmat qiladi. Ilova hech qanday istisno qoidasini belgilamaydi, shuning uchun Android'ning "hammasini zaxiralash" standarti amal qiladi. Bu shuni anglatadiki, Android operatsion tizimi ilovaning butun shaxsiy xotirasi nusxasini:

"Hammasi" nimani o'z ichiga olishini bilib qo'ying: nafaqat save.json va save.json.bak, balki 2-bo'limda tasvirlangan boyman-account sozlamalar fayli ham — unda sessiya tokeningiz, Google'dagi ko'rinadigan ismingiz, elektron pochta manzilingiz va boshqa qurilmadan saqlangan o'yin fayli bor — hamda reklamaga rozilik yozuvlari.

Bu nusxani biz emas, Android operatsion tizimi sizning Google akkauntingiz ostida yaratadi. Biz undan hech narsa olmaymiz, unga kira olmaymiz va uni o'qiy olmaymiz. U Google'ning o'z maxfiylik siyosati va sizning Google akkaunt sozlamalaringiz asosida boshqariladi.

Buni istalgan vaqtda o'chirib qo'yishingiz mumkin: telefoningizda Sozlamalar → Google → Zaxira nusxa (aniq yo'l ishlab chiqaruvchiga qarab farq qiladi), yoki Google akkauntingizning zaxira sozlamalarida shu ilova uchun zaxirani o'chirib. O'chirsangiz, bu ma'lumot faqat qurilmada qoladi.

4. Bizning serverimiz — nima va qachon yuboriladi

Bizning o'z backendimiz https://boyman.abdinazarov.uz/api manzilida ishlaydi. Bu — PostgreSQL ma'lumotlar bazasi bilan ishlaydigan Laravel ilovasi, dasturchi ijaraga olgan serverda turadi. Bunda boshqa hech qanday kompaniya ishtirok etmaydi, analitika xizmati yo'q, uchinchi tomonning jurnal xizmati yo'q.

Hatto tizimga kirishdan oldin ham

Ilova har safar ishga tushganda serverimizga bitta so'rov yuboradi va javob sarlavhalaridan sanani o'qiydi. O'yin buni ishonchli soat sifatida ishlatadi — telefoningiz kalendarini oldinga surib qo'yish bilan yillik oflayn daromadni yo'qdan bor qilib bo'lmasligi uchun. So'rovda akkaunt ma'lumoti yo'q — lekin har qanday veb-so'rov kabi u muqarrar ravishda IP manzilingizni va standart user-agent qatorini olib boradi, veb-serverimiz esa ularni o'zining kirish jurnalida (access log) qayd etishi mumkin.

Bu paytda reklama SDK'si ham ishga tushadi; 7-bo'limga qarang.

Google orqali kirganingizdan keyin

Tizimga kirish Android'ning o'z Credential Manager'i orqali o'tadi, shuning uchun ilova Google parolingizni hech qachon ko'rmaydi. Google ilovaga imzolangan ID token beradi, ilova esa uni serverimizga yuboradi. Serverimiz o'sha tokenni haqiqiyligini tekshirish uchun Google'ga (https://oauth2.googleapis.com/tokeninfo) topshiradi, so'ng undan quyidagi ma'lumotlarni o'qib, users jadvaliga saqlaydi:

Bular bilan birga yozuvning o'z id'si va vaqt belgilarini saqlaymiz. updated_at vaqt belgisi har safar tizimga kirganingizda yangilanadi, ya'ni amalda u oxirgi marta qachon kirganingizni qayd etadi. Uning yonida last_seen_at belgisini ham saqlaymiz — u tizimga kirganingizda va telefoningiz tokenidan foydalanib turganda soatiga ko'pi bilan bir marta yoziladi: 10-bo'limdagi 90 kunlik avtomatik o'chirish aynan shundan hisoblanadi. Bu maydonlarning birortasi ham boshqa o'yinchiga hech qachon ko'rsatilmaydi; reytingda ular yo'q. Elektron pochta manzilingizdan sizga xat yozish uchun foydalanmaymiz — serverda umuman pochta sozlanmagan.

So'ng server telefoningiz uchun sessiya tokeni beradi. Biz personal_access_tokens jadvalida tokenning o'zini emas, faqat uning SHA-256 xeshini saqlaymiz — "android" yorlig'i (bu o'zgarmas so'z, qurilmangiz modeli emas), yaratilgan vaqti va oxirgi marta ishlatilgan vaqti bilan birga. Token taymer bo'yicha eskirmaydi: u siz tizimdan chiqqaningizgacha yoki o'sha qurilmadan qayta kirib uni yangisiga almashtirgungizcha yashaydi.

Bulutdagi nusxa

Tizimga kirgan holda o'ynayotganingizda ilova butun saqlash faylingizni serverimizga yuklaydi. Buni o'yin ochiq turganda taxminan daqiqada bir marta, ilovadan chiqqaningizda esa yana bir marta qiladi — va faqat boyligingiz haqiqatan o'zgargan bo'lsa. Yuklangan ma'lumot players jadvalida saqlanadi:

Har bir akkauntga bitta yozuv to'g'ri keladi va u har sinxronizatsiyada ustiga yoziladi. Tarix yo'q, ikkinchi nusxa yo'q. payload ma'lumotlar bazasida ochiq matn sifatida saqlanadi; unga faqat o'zingizning tizimga kirgan sessiyangiz orqali yetib borish mumkin va boshqa o'yinchidan kelgan hech qanday so'rov sizning yozuvingizni ko'rsata olmaydi.

Bularning hammasini siz o'chirishni so'ragunigizcha saqlaymiz — 10-bo'limga qarang — yoki akkaunt 90 kun ishlatilmay tursa, server uni o'zi o'chiradi. Ilovani o'chirib tashlash uni yo'q qilmaydi.

Server jurnallari

Veb-serverimiz, barcha veb-serverlar kabi, standart kirish jurnalini yuritadi — mijozning IP manzili, so'rov qatori, holat kodi, user-agent. U ilova konteyneri ichida yashaydi va biz har safar yangi versiyani joylaganimizda (deploy) yo'q qilinadi; u zaxira diskda turmaydi va hech qayerga yuborilmaydi. Uning oldida turgan TLS proksi o'zining kirish jurnalini host tizimining odatiy rotatsiyasi ostida saqlaydi. Biz IP manzillarni ma'lumotlar bazasida saqlamaymiz va bu jurnallardan hech qanday profil qurmaymiz; ular serverni ishlab turishi uchun bor.

Ilovaning o'z xatoliklar jurnali, biror narsa g'ayrioddiy tarzda ishdan chiqqanda, muvaffaqiyatsiz kirish urinishiga oid texnik tafsilotlarni o'z ichiga olishi mumkin. Bu jurnal ham konteyner ichida va har bir deployda yo'q qilinadi. U hech qachon hech qanday tashqi xizmatga yuborilmaydi.

Xavfli o'zgarishlardan oldin ma'lumotlar bazasining qo'lda zaxira nusxasini olamiz; bu dumplarda yuqorida tasvirlangan barcha yozuvlar bo'ladi va ular faqat dasturchida saqlanadi.

Biz tomonda buni kim o'qiy oladi

Bitta odam: dasturchi. boyman.abdinazarov.uz/admin manzilida admin panel bor; u faqat dasturchining o'z Google akkaunti uchun ochiq, qolgan hamma uchun esa oddiy 404. Unda akkauntlar ro'yxati turadi — Google'dagi ism va elektron pochta manzili o'yin raqamlari bilan yonma-yon — hamda akkauntni butunlay o'chiradigan tugma bor; o'sha tugma o'chirish sahifasi va 90 kunlik tozalash ishlatadigan aynan bir xil kodni ishga tushiradi. U yerdagi hech narsa hech kimga berilmaydi va ma'lumotlar bazasiga serverning o'zidan boshqa yo'l yo'q.

Veb-sayt

boyman.abdinazarov.uz sayti bitta cookie qo'yadi — site_locale, siz ingliz, o'zbek yoki rus tilini tanlaganingizni eslab qolish uchun. Unda analitika yo'q, tag menejer yo'q, reklama skripti yo'q va tashqi veb-shrift yo'q.

5. Boylar reytingi ochiq

O'yin ichidagi boylar reytingi ("Forbes") — ko'rinishidan qanday bo'lsa, aynan shunday: ochiq reyting. Tizimga kirgan bo'lsangiz va boyligingiz noldan yuqori bo'lsa, siz haqingizdagi quyidagi beshta maydon so'ragan har qanday kishiga beriladi:

hamda o'z qatoringizni ajratib ko'rsatish uchun ishlatiladigan raqamli o'yinchi id'si. Ro'yxat boylik bo'yicha eng yuqori 200 o'yinchini qamrab oladi. Uni o'qish uchun na akkaunt, na token kerak: har qanday o'yinchi, aslida manzilni biladigan internetdagi har kim uni olishi mumkin. O'sha to'rtta yorliqni e'lon qilingan deb bilavering.

Ro'yxatda yo'q narsalar: Google'dagi ismingiz, elektron pochta manzilingiz, profil rasmingiz, Google akkaunt id'ingiz, umumiy daromadingiz va saqlash faylingiz. Bular unda hech qachon ko'rinmaydi.

2-bo'limda aytilganidek, ilova hozircha hammaga bir xil standart ism va shaharni beradi, shuning uchun bugungi ro'yxat siz tanlagan hech narsani oshkor qilmaydi. Standart shahar — haqiqiy shahar nomi (Toshkent) — bu yorliq, xolos, qayerda yashashingiz haqidagi da'vo emas, ilovada esa hech narsa qayerda yashashingizni so'ramaydi.

Umuman ko'rinishni istamasangiz, tizimga kirmang. Shunda o'yin natijangiz butunlay telefoningizda qoladi.

6. Tapping kompaniyalar — boshqa o'yinchilar nimani ko'radi

Tapping kompaniya — Boyman'da ikki akkaunt uchrashadigan yagona joy. Bir o'yinchi uni ochadi, boshqalar u uchun tap qilishni tanlaydi va har bosishning bir ulushi egaga o'tadi. Pul ikki odam o'rtasida harakat qilgani uchun shartlar ham, hisob ham telefonlarda emas, serverimizda saqlanadi.

Agar siz birovning kompaniyasiga a'zo bo'lsangiz, ega o'zining ishchilar ekranida quyidagilarni ko'radi: Google'dagi ismingiz, profil rasmingiz, siz qabul qilgan shartlar, qo'shilgan sanangiz va sizning tap qilishingiz unga qancha ishlab berganini. U sizning elektron pochtangizni, saqlash faylingizni, boyligingizni yoki boshqa hech narsangizni ko'rmaydi.

Agar siz kompaniya ochsangiz, ro'yxatni ko'rayotgan har bir tizimga kirgan o'yinchi uning nomini, darajasini, taklif qilayotgan ulushini, nechta odam ishlayotganini va ega sifatida Google'dagi ismingizni ko'radi. Elektron pochtangizni emas.

Telefoningiz serverga oxirgi bog'langanidan beri kompaniya uchun qancha oddiy tap puli topganini xabar qiladi. Bu shunchaki raqam — qachon yoki qanday o'ynaganingizning yozuvi emas; bo'linish esa telefondan olinmaydi, shu yerda qayd etilgan shartlar bo'yicha hisoblanadi.

Kompaniyadan chiqish bularning hammasini to'xtatadi. Akkauntingizni o'chirish esa kompaniyangizni, uning ishchilar ro'yxatini va boshqalarnikiga a'zoligingizni qolgan hamma narsa bilan birga o'chiradi; siz ishlagan kompaniyalarning egalarida faqat allaqachon olingan pul qoladi — na ism, na yozuv, sizga ishora qiladigan hech narsa.

Agar hech qachon tizimga kirmasangiz, bularning hech biri siz uchun mavjud emas: butun imkoniyat akkauntni talab qiladi.

7. Reklama

Boyman faqat mukofotli video reklamalar ko'rsatadi — siz "reklama ko'rish" tugmasini bosib o'zingiz ishga tushiradigan turdagisini. Banner yo'q, interstitial yo'q, sizni bo'ladigan reklama yo'q va siz so'ramasdan paydo bo'ladigan reklama yo'q. O'yindagi barcha reklamalarni o'tkazib yuborsangiz, faqat bonusdan mahrum bo'lasiz, boshqa hech narsadan emas.

Reklamalar Google AdMob'dan, Google'ning Mobile Ads SDK'si orqali keladi. Bizda reklama serveri yo'q, Google'dan siz haqingizda hech qanday ma'lumot olmaymiz va reklama tomonidan siz kim ekaningizni ko'ra olmaymiz. Biz faqat anonim umumiy raqamlarni ko'ramiz: nechta reklama ko'rsatilgani va ular qancha daromad keltirgani.

Vaqt masalasida aniq bo'laylik. SDK siz tugmani bosguningizcha uxlab yotmaydi. Boyman'ni har ochganingizda ilova SDK'ni ishga tushiradi va bosgan zahoti darhol o'ynashi uchun bitta mukofotli videoni oldindan yuklab qo'yadi, ilova ochiq turgan davomida esa uni yangilab turadi. Ya'ni quyidagi ma'lumotlar Google'ga har ishga tushirishda yetib boradi — hatto siz umuman reklama ko'rmagan kunda ham.

Google nima oladi

Buni SDK o'zi yig'adi va yuboradi; bizning kodimiz unga hech qanday targeting ma'lumotini bermaydi — na kalit so'z, na qiziqish, na siz haqingizdagi biror kontent:

Mobile Ads SDK, qo'llab-quvvatlaydigan qurilmalarda, Android'ning Privacy Sandbox'iga (Topics va Attribution Reporting) ham ulangan, shuning uchun qurilma va Google'ning o'z joriy etish jarayoni imkon bergan joyda Google shu turdagi qiziqish signallaridan foydalanishi mumkin.

Google bulardan reklamani tanlash va yetkazish, uni qanchalik tez-tez ko'rishingizni cheklash, o'lchash, firibgar trafikni aniqlash uchun, hamda — faqat siz rozilik bergan yoki qonun boshqacha ruxsat bergan joyda — ko'rsatiladigan reklamani shaxsiylashtirish uchun foydalanadi. Shaxsiylashtirish rad etilgan joyda reklamalar baribir ko'rsatiladi, lekin shaxsiylashtirilmagan holda (siz emas, kontekst asosida tanlanadi).

Google'ning roli

Bu reklama ma'lumotlari bo'yicha Google mustaqil nazoratchi (controller) sifatida ish ko'radi, bizning nomimizdan ishlaydigan qayta ishlovchi (processor) sifatida emas: reklama SDK'si orqali yig'ilgan ma'lumotdan qanday maqsadda foydalanishni Google o'zining siyosatlari asosida o'zi hal qiladi. Biz unga kira olmaymiz, uni tuzata olmaymiz va siz uchun o'chira olmaymiz. Ishonchli tavsiflar Google'niki:

7.1 EEA va Buyuk Britaniyada rozilik

Agar Google IP manzilingizdan siz EEA, Buyuk Britaniya yoki rozilik talab qilinadigan boshqa hududdasiz deb aniqlasa, Google'ning User Messaging Platform har qanday shaxsiylashtirilgan reklama so'rovidan oldin sizga rozilik shaklini ko'rsatadi. Javobingiz 2-bo'limda tasvirlanganidek qurilmangizda saqlanadi va uni reklama SDK'si o'qiydi. Google'ning bu mexanizm haqidagi izohi shu yerda.

Fikringizni qanday o'zgartirish mumkin. Bir kamchilik haqida ochiq aytamiz: ilovaning bu versiyasida o'sha shaklni qayta ochadigan "Maxfiylik sozlamalari" tugmasi yo'q. Uni qo'shmagunimizcha javobingizni o'zgartirishning ikki yo'li bor:

Tanlovni qayta ko'rib chiqish uchun ilova ichida yo'l qo'shamiz; u paydo bo'lganda bu siyosat yangilanadi.

7.2 Telefoningizda shaxsiylashtirilgan reklamani o'chirish

Bu qurilmangizdagi har bir ilova uchun, jumladan Boyman uchun ham ishlaydi va bizga bog'liq emas:

Aniq yo'l ishlab chiqaruvchiga qarab farq qiladi; Google'ning ko'rsatmalari shu yerda. Buni qilganingizdan keyin ham Boyman'dagi reklamalar ishlayveradi — ular shunchaki shaxsiylashtirilgan bo'lmay qoladi.

8. Xarid yo'q, haqiqiy pul yo'q

Boyman'da ilova ichida xarid ham, obuna ham yo'q. Hech qachon sotib oladigan narsa yo'q va ilova hech qachon karta, hamyon yoki biror to'lov rekvizitini so'ramaydi — xohlasak ham sizdan pul yecha olmaymiz.

7-bo'limda tasvirlanganidek, reklama bor va ilova faqat shu orqali daromad qiladi. Mukofotli reklama sizga beradigan narsa faqat o'yin ichida qoladi: o'yinning o'ylab topilgan pulida to'lanadigan tezlashtirilgan yoki oflayn o'yin vaqti. Boyman'dagi hech narsani almashtirib, o'tkazib, naqdlashtirib yoki sotib bo'lmaydi. Boylar reytingidagi boyliklar — ochko, valyuta emas.

Boyman moliyaviy xizmat emas, investitsiya maslahati emas va qimor emas. Undagi barcha kompaniyalar, banklar, brendlar, tangalar va milliarderlar o'ylab topilgan.

9. Bolalar

Boyman bolalarga mo'ljallanmagan va bu bo'lim nega bunday ekanini ochiq aytishi kerak.

O'yin Google reklama identifikatoridan foydalanib ko'rsatadigan reklamalarni chiqaradi, Google orqali kirishni taklif qiladi va boshqa o'yinchilarning boylar reytingini e'lon qiladi. Bu uchtasi birgalikda uning "bolalarga mo'ljallangan" ilova emasligini anglatadi: u Google Play Families dasturiga kirmaydi, ilova o'z reklama so'rovlarida bolalarga mo'ljallangan yoki rozilik yoshiga yetmagan degan belgilarni qo'ymaydi va biz uning auditoriyasini bolalar deb hisoblamaymiz. U o'smirlar va kattalardan iborat umumiy auditoriyaga mo'ljallangan.

Tizimga kirish uchun Google akkaunt kerak, u esa mamlakatingiz uchun Google'ning o'z yosh qoidalariga bo'ysunadi. Tizimga kirish ixtiyoriy — o'yinning hammasini usiz o'ynasa bo'ladi, akkauntsiz esa sizga tegishli hech narsa serverimizda saqlanmaydi va boshqa o'yinchilarga ko'rsatilmaydi.

Biz 13 yoshga (yoki siz yashaydigan joyda qo'llanadigan undan yuqori rozilik yoshiga) to'lmagan bolalardan bila turib shaxsiy ma'lumot yig'maymiz. Agar siz ota-ona yoki vasiy bo'lsangiz va qaramog'ingizdagi bola tizimga kirgan hamda uning ma'lumoti bizda saqlanyapti deb hisoblasangiz, sh.sh.abdinazarov@gmail.com manziliga yozing — biz akkauntni va unga bog'liq hamma narsani o'chiramiz. Bolaning qurilmasida reklama identifikatori umuman ishlatilmasligi uchun 7.2-bo'limdagi qurilma darajasidagi boshqaruvdan foydalaning.

Boyman'da chat yo'q, xabar almashish yo'q, do'stlar ro'yxati yo'q, rasm yuklash yo'q va bir o'yinchi boshqasiga biror narsa yozishining hech qanday yo'li yo'q. O'yinchilar bir-biridan ko'radigan narsa — 5-bo'limda tasvirlangan boylar reytingi va tapping kompaniya ichida 6-bo'limda tasvirlangan Google ismi hamda profil rasmi.

10. Ma'lumotlaringizni qanday o'chirish mumkin

O'ylash kerak bo'lgan ikkita nusxa bor: telefoningizdagisi va — agar biror marta tizimga kirgan bo'lsangiz — serverimizdagisi.

Telefoningizda

Agar Android zaxira nusxasi yoqilgan bo'lsa (3-bo'limga qarang), nusxa Google akkauntingizdagi zaxirada qolgan bo'lishi mumkin. Uni Google akkauntingizning zaxira sozlamalaridan yoki internetda Google One qurilma zaxiralari bo'limidan o'chirishingiz mumkin.

Bizning serverimizda

Ilovani o'chirib tashlash serverdagi nusxani o'chirmaydi. Tizimdan chiqish ham uni o'chirmaydi — chiqish faqat telefoningizdagi sessiya tokenini bekor qiladi. Akkaunt yozuvingiz, saqlash faylingiz va boylar reytingidagi o'rningiz qo'lda o'chirilgunicha turaveradi.

O'chirish tugmasi bor va hech kimdan so'rashingiz shart emas. Istalgan brauzerda boyman.abdinazarov.uz/delete ni oching, o'sha Google akkaunt bilan kiring va o'chirish tugmasini bosing. U users yozuvingizni, saqlash faylingiz va boylik raqamlaringiz turgan players yozuvini, qurilmalaringizdagi barcha sessiya tokenlarini va boylar reytingining keshlangan nusxasini o'chiradi. U bilan birga reytingdagi o'rningiz ham yo'qoladi. Hech narsa saqlanmaydi va buni ortga qaytarib bo'lmaydi.

90 kun davomida ishlatilmagan akkaunt o'z-o'zidan o'chiriladi — tugma ishlatadigan aynan o'sha kod bilan, hech kim so'ramasdan. O'ynashni to'xtatsangiz, ma'lumotingiz serverimizda abadiy turib qolmaydi.

Xohlasangiz, Google akkauntingiz ishlatadigan manzildan sh.sh.abdinazarov@gmail.com ga ham yozishingiz mumkin — biz o'zimiz bajaramiz. Lekin sahifa tezroq va hech kimning yordamini talab qilmaydi.

Reklama ma'lumotlari

Reklama SDK'si orqali Google yig'gan ma'lumotlar biz emas, Google tomonida saqlanadi va biz ularni siz uchun o'chira olmaymiz. My Ad Center dan va 7.2-bo'limdagi qurilma boshqaruvidan foydalaning.

11. Sizning huquqlaringiz

Ma'lumotlarni himoya qilish to'g'risidagi qonunlar sizga o'zingiz haqingizda saqlanayotgan shaxsiy ma'lumotlar ustidan huquq beradi: nima saqlanayotganini bilish, nusxasini olish, uni tuzattirish va o'chirtirish.

Agar hech qachon tizimga kirmagan bo'lsangiz, bizda siz haqingizda hech narsa yo'q va so'raydigan narsa ham yo'q: o'yin ma'lumotingizning yagona nusxasi o'zingizning qurilmangizda.

Agar tizimga kirgan bo'lsangiz, bizda 4-bo'limda sanab o'tilgan narsalar bor — Google akkaunt id'ingiz, ismingiz, tasdiqlangan elektron pochtangiz, rasmingiz URL'i, saqlash faylingiz va o'yindagi raqamlaringiz. sh.sh.abdinazarov@gmail.com ga yozing — biz sizga o'sha yozuvlardagi hamma narsaning nusxasini yuboramiz, noto'g'ri narsani tuzatamiz yoki hammasini o'chiramiz. O'sha manzilni bitta odam o'qiydi, shuning uchun bir necha kun muhlat bering.

Reklama ma'lumotlari Google'niki, va bu huquqlar 7-bo'limda havolalari berilgan Google'ning o'z vositalari orqali amalga oshiriladi.

12. Siyosatdagi o'zgarishlar

Bu siyosat o'zgarsa, biz shu sahifani va yuqoridagi kuchga kirgan sanani yangilaymiz.

2026-yil 14-sentabrdagi versiya jiddiy qayta yozilgan edi. Bu siyosatning oldingi versiyalari Boyman'ni butunlay oflayn, hech narsa yig'maydigan, hech qanday Android ruxsatini e'lon qilmaydigan va serveri bo'lmagan o'yin deb tasvirlagan edi. Google orqali kirish, bulutdagi nusxa, ochiq boylar reytingi va mukofotli video reklamalar qo'shilgach, bu holat o'zgardi. O'zgargan hamma narsa yuqorida tasvirlangan. Agar Boyman'ning kelajakdagi versiyasi nimani saqlashini yoki uni qayerga yuborishini o'zgartirsa, o'sha versiya chiqarilishidan oldin bu siyosat yangilanadi va o'zgarish Google Play'dagi yangilanish izohlarida qayd etiladi.

Bu tahrir, 2026-yil 16-sentabr. Oldingi versiyada joyi bo'sh qolgan aloqa manzili endi va'da qilingan hamma joyda yozib qo'yildi. boyman.abdinazarov.uz/delete sahifasidagi o'chirish tugmasi va 90 kun ishlatilmagan akkauntning o'z-o'zidan o'chirilishi endi qanday ishlasa, shundayligicha tasvirlangan — oldingi matnda ilovaning bu versiyasida o'chirish tugmasi yo'q deyilgan edi, bu esa haqiqat bo'lmay qolgandi. 6-bo'lim yangi: endi o'yinda bir o'yinchining tap qilishi boshqasiga pul ishlab bera oladi, shuning uchun ular bir-biri haqida nimani ko'rishi yozib qo'yildi. Shu tahrirda dasturchi ishlatadigan admin panel hamda saqlash faylidagi soliq hisoblari, tortib olishlar va tapping a'zoligi ham tasvirlandi.

13. Aloqa

Ushbu siyosat bo'yicha savollar, ma'lumotlaringiz nusxasini olish yoki akkauntingizni o'chirish so'rovlari uchun:

sh.sh.abdinazarov@gmail.com Abdinazarov, mustaqil dasturchi, Toshkent, O'zbekiston

← Boyman sahifasiga